The Djinn War – Efreet Faction

También conocida como:Green Djinn Quest
Tipo de quest:Main Quests
Nivel necesario:30
Premium:Sí
Zona del Mapa:Kha’zeel
Monstruos que puedes encontrarte…

Snake

Hyaena

Orc

Cobra

Orc Spearman

Larva

Scorpion

Orc Warrior

Bonelord

Scarab

Orc Shaman

Orc Rider

Nomad

Cyclops

Slime

Stone Golem

Orc Berserker
Blue Djinn
Fire Elemental

Orc Leader

Marid

Wyvern

Orc Warlord

Dragon
Recompensa…
6 Platinum Coin Gemmed Lamp
  • Posibilidad de poder comprar y vender items a los Npcs Alesar y Yaman.
  • Acceso al territorio de los Marids en el Magician Quarter de Yalahar.

Introducción

Desde los tiempos en que el primer humano, Banor, y el adorado profeta Daraman habitaban en Tibia, los humanos del continente de Darama han convivido con una raza bastante particular, los Djinns.

Aunque inicialmente los Djinns eran tan poderosos enemigos de los humanos que la guerra podría haberse propagado sin fin, una serie de acontecimientos tornó su destino hacia algo muy distinto. El profeta Daraman habló con Gabel, el rey de los Djinns, y le comunicó sus intenciones de terminar la guerra y fortalecer la paz y la amistad entre todas las razas. Gabel aceptó esta idea, e intentó dirigir a su raza hacia un futuro en que tanto los Djinns como los humanos convivieran en armonía.

Sin embargo, no todos los Djinns estaban dispuestos a aceptar esta idea. Malor, un poderoso general del ej√©rcito de Djinns, plane√≥ en secreto la liberaci√≥n de los Djinns que estaban en contra de los nuevos ideales de Gabel y su muerte. Muchos Djinns se rehusaron, mientras que los m√°s fuertes guerreros parec√≠an sumarse sin problemas a su causa. Fue de este modo como una noche, el ej√©rcito de Malor atac√≥ el palacio con la intenci√≥n de matar al rey Gabel y a todos los que se resistieran. A pesar de lo eficaz de su ataque, Malor no pudo matar a Gabel, quien escap√≥ a tiempo gracias al oportuno aviso de su guardia y amigo Fa’hradin. Fue as√≠ como empez√≥ la guerra m√°s grande de Darama entre los Marids y los Efreets, la cual durar√≠a por generaciones.

El tiempo pasaba y tanto Gabel como Malor fueron adquiriendo m√°s seguidores, hasta el punto en que ambos lados estuvieron casi igualados en poder. El odio entre cada lado crec√≠a y la guerra parec√≠a no tener fin, y nadie esperaba que as√≠ fuera, puesto que si un lado ganaba, lo har√≠a s√≥lo en n√ļmeros que pondr√≠an en riesgo a la propia especie.

Malor envió un mensajero a Gabel para citarlo a un duelo a muerte, tras el cual terminaría la guerra. Gabel asistió junto a todo su ejército y así también lo hizo Malor. Sin embargo, el usurpador de Malor, quien nunca pretendió jugar limpio, hizo una alianza secreta con los Necromancers de Drefia, quienes al momento de que Gabel llegara al encuentro, provocaron que la tierra se abriera y salieran de ella cientos de viciosos muertos, que lo atacaron a él y a su ejército. Gabel tuvo que escapar.

Aunque el ataque fue s√ļbito y eficaz, Malor no estaba contento puesto que el ej√©rcito de Gabel logr√≥ escapar hacia el sur casi por completo. Lo que no esperaba, era que Gabel hab√≠a planeado una contraestrategia ante el ataque de Malor, y form√≥ una alianza con los humanos para derrotar a los Efreets. Cuando Malor se dio cuenta, ya era muy tarde: los Necromancers y su ej√©rcito de Undeads se dirig√≠an a la ciudad de Ankrahmun y los Efreets, encolerizados, no se quedaron atr√°s. Sin embargo, no lograron causar grandes da√Īos a la ciudad, pues los humanos estaban bien preparados para enfrentar el ataque de las hordas de Djinns, a punta de catapultas con grandes rocas y flechas.

Fue en este punto en que Baa’Leal, quien dirig√≠a a los Efreets en la batalla, orden√≥ a los mejores magos de su ej√©rcito alzar una enorme columna de fuego m√°gico y hacerla caer sobre Ankrahmun para reducirlo a las cenizas. Una gran pared de fuego apareci√≥ gracias a la magia de los Efreets, pero esta no se dirigi√≥ hacia donde esperaban. Fa’hradin, que previ√≥ el ataque de Baa’Leal, orden√≥ a sus hechiceros que dirigieran el fuego hacia sus creadores, quienes lograron hacerla caer hacia el norte, devastando a cuanto ser se encontrara tras ella. El fuego, impulsado por una leve brisa del sur, consumi√≥ tanto plantas como animales en su m√°gico infierno, convirtiendo al Kha’labal en lo que conocemos hoy en d√≠a, tierras desiertas y hostiles.

De cualquier modo, este no signific√≥ el fin de la guerra. Muchos Efreets lograron escapar, entre ellos Malor y Baa’Leal, por lo cual no fue una gran victoria para los Marids, y menos a√ļn contando la devastaci√≥n del Kha’Labal. Para Gabel, no era tiempo de perseguir a los Efreets, sin embargo, hab√≠an cuentas que arreglar con los Necromancers de Drefia. Los Marids conjuraron un enorme hechizo que hizo que la tierra bajo la ciudad se moviera como un enorme torbellino, que destruy√≥ los edificios y dej√≥ todo enterrado bajo la arena.

Aunque muchos Djinns hab√≠an perdido sus vidas, la guerra a√ļn segu√≠a viva. M√°s batallas como la de Ankrahmun pudieron haber llevado a la destrucci√≥n de la raza. Gabel acudi√≥ a Fa’hradin en busca de consejo. El viejo Djinn plane√≥ una manera de eliminar a Malor, y fue as√≠ como la l√°mpara m√°gica fue creada. De una manera que hasta nuestros d√≠as permanece desconocida, la l√°mpara fue ubicada en los aposentos de Malor. De este modo, cuando Malor se encerr√≥ en lo que pensaba que era su l√°mpara para dormir, qued√≥ atrapado en la l√°mpara de Fa’hradin. Pronto, la l√°mpara lleg√≥ a manos de Gabel, conviertiendo a Malor en su prisionero.

Gabel r√°pidamente contact√≥ a los Efreets para hacerlos saber de la condici√≥n de su l√≠der, pero esto no los detuvo. Muy por el contrario, desat√≥ la ira de sus enemigos, por lo cual la guerra estaba lejos de terminar. Sin embargo, ni los Marids ni los Efreets planeaban encontrarse en una gran batalla, puesto que ambos esperaban volver a rellenar sus filas y, debido a que los Djinns no son una raza f√©rtil, pasaron de esta manera siglos y siglos, y su n√ļmero ha aumentado muy poco. Malor, por su parte, estuvo encerrado todo ese tiempo en el remoto lugar al que sus enemigos lo hab√≠an confinado.

Lo que Gabel no esperaba era que precisamente donde había dejado la lámpara mágica sería el mismo lugar en que los Orcs alzaran su enorme fortaleza. Un día, la lámpara fue encontrada y llevada al rey de los Orcs, quien liberó a su prisionero que llevaba dormido por siglos. No se sabe precisamente que ocurrió después, pero a pesar de que se dice que el rey de los Orcs sigue vivo, nunca se la vuelto a ver luego de tal incidente. Malor, sin embargo, sigue vivo y reuniendo Djinns para atacar al ejército de los Marids.

El The Djinn War – Efreet Faction Quest trata precisamente de unirte a los Efreets para terminar con la amenaza de los Marids. Sin embargo, no es f√°cil que los humanos ganen confianza entre los Efreets, por lo cual deber√°s realizar algunas misiones antes de que te asignen una mision importante. La recompensa es sumamente √ļtil: intercambias con los mercaderes Djinn de Mal’ouquah. Considerando que la lista de items a vender es amplia, y que abarca muchos items relativamente raros, es bastante pr√°ctico realizar esta Quest y vale la pena el esfuerzo.

Items requeridos:
– Dwarven Rings.

Para empezar con el Quest, debes dirigirte a la ciudad de Ankrahmun. Una vez allí, busca a Melchior, un mendigo ciego que merodea por toda la ciudad. No existe un lugar específico en donde encontrarlo, puede estar tanto al norte de la ciudad, como en el sur, dentro de los edificios o incluso dentro del Depot. Cuando le encuentres, habla con él.

Di√°logo con Melchior

Jugador: Hi (Hola)

Melchior: Greetings, [nombre]. I do not see your face, but I can read a thousand things in your voice!
(Saludos, [nombre]. ¡No puedo ver tu rostro, pero puedo leer miles de cosas en tu voz!)

Jugador: Word of Meeting (Palabra de Saludo)

Melchior:¬†The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. …
(Los Djinns tienen un c√≥digo de honor ancestral. Este c√≥digo incluye un concepto especial de hospitalidad. Cualquiera que diga la palabra de saludo no debe ser atacado, incluso si es un enemigo. Bueno, al menos eso es lo que dice el c√≥digo. …)

Melchior:¬†I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. …
(Aunque averig√ľ√© que no funciona siempre. No tiene sentido decirle la palabra de saludo a un Djinn enojado. …)

Melchior:¬†I can tell you the word of greeting if you’re interested. It is DJANNI’HAH. Remember this word well, stranger. It might save your life one day. …
(Puedo decirte la palabra de saludo si est√°s interesado. Es DJANNI’HAH. Recu√©rdala bien, extra√Īo. Podr√≠a salvar tu vida alguna vez. …)

Melchior: And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the Efreet or the Marid Рonce you have made your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.
(Y ten en mente que debes elegir lados en este conflicto. Sólo puedes seguir a los Efreet o a los Marid Рuna vez que hayas tomado una decisión, no hay vuelta atrás. Sé por experiencia que los Djinns no toleran el doble estándar.)

Jugador: Bye (Adiós)

Melchior: Farewell, stranger. May Uman the Wise guide your steps in this treacherous land.
(Hasta luego, extra√Īo. Que Uman el Sabio gu√≠e tus pasos en esta traicionera tierra.)

Tras haber terminado este di√°logo, ya sabes la palabra de saludo: Djanni’hah. Ahora, debes dirigirte a Ashta’daramai, la fortaleza de los Marid, si es que quieres unirte a ellos; o a Mal’ouquah, la fortaleza de los Efreet, si decides ayudar a los Green Djinns.

Esta gu√≠a es para los que decidan comerciar con los Efreet, y por lo tanto, nos dirigiremos a Mal’ouquah, la fortaleza de los Green Djinns, ubicada el norte de Ankrahmun.

Sal de la ciudad y camina por las arenas de Kha’Labal en direcci√≥n al norte. Cuando llegues al Oasis, deja de caminar al norte y ve hacia el oeste. Al llegar a la monta√Īa, ver√°s unas escaleras (A), sube por ellas.

Te enfrentar√°s a algunas Hyaenas en el camino, aunque no son muy fuertes. Sube otras escaleras y luego baja nuevamente para encontrarte en una secci√≥n amplia. Ve por el camino de la izquierda y luego hacia la izquierda nuevamente para llegar a Mal’ouquah. Enfrentar√°s Hyaenas, Cobras y Scorpions en tu camino al palacio. Atraviesa la puerta de nivel 30 y te encontrar√°s con Ubaid. Sigue el consejo de Melchior y utiliza la palabra de saludo para comunicarte con √©l.

Di√°logo con Ubaid

Jugador:¬†Djanni’hah

Ubaid:¬†What? You know the word,¬†[nombre]? All right then – I won’t kill you. At least, not now.
(¬ŅQu√©? ¬ŅConoces la palabra,¬†[nombre]? Muy bien entonces – no te matar√©. Por lo menos, no ahora.)

Jugador: Join (Unirme)

Ubaid:¬†Only the mighty Efreet, the true djinn of Tibia, may enter Mal’ouquah! …
(S√≥lo los poderosos Efreet, los verdaderos Djinn de Tibia, pueden entrar a Mal’ouquah! …)

Ubaid: All Marid and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right?
(Todos los Marid y los peque√Īos gusanos como t√ļ deben irse ahora o algo malo pasar√°. ¬ŅCorrecto?

Jugador: No

Ubaid:¬†Of cour… Huh!? No!? I can’t believe it! …
(Por supues… ¬Ņ¬°Ah!? ¬Ņ¬°No!? ¬°No puedo creerlo! …)

Ubaid:¬†You… you got some nerves… Hmm. …
(T√ļ… tienes agallas… Hmm. …)

Ubaid: Maybe we have some use for someone like you. Would you be interested in working for us helping to fight the Marid?
(Quiz√°s tengamos alg√ļn uso para alguien como t√ļ. ¬ŅEstar√≠as interesado en trabajar para nosotros ayudando a luchas contra los Marid?

Jugador: Yes (Sí)

Ubaid:¬†So you pledge loyalty to king Malor and you are willing to never ever set foot on Marid’s territory, unless you want to kill them? Yes?
(¬ŅEntonces juras lealtad al rey Malor y est√°s dispuesto a jam√°s poner un pie en el territorio de los Marid, a no ser que quieras matarlos? ¬ŅS√≠?)

Jugador: Yes (Sí)

Ubaid:¬†Well then – welcome to Mal’ouquah. …
(Bueno entonces – bienvenido a Mal’ouquah. …)

Ubaid:¬†Go now to general Baa’leal and don’t forget to greet him correctly! …
(¬°Ve ahora con el general Baa’leal y no olvides saludarlo correctamente! …)

Ubaid:¬†And don’t touch anything!
(¬°Y no toques nada!)

A partir de ahora, oficialmente te has unido a los Efreets, y ya no podr√°s unirte nunca m√°s a los Marids. Adem√°s, desde ahora, puedes ingresar al Marid territory ubicado en el Magician Quarter de Yalahar, para cazar Blue Djinns y Marids.

Tras haberte unido con √©xito a los Efreet, dir√≠gete con Baa’leal como te lo dijo Ubaid. Desde el piso de la entrada, sube dos pisos y te encontrar√°s con una peque√Īa biblioteca, entre cuyos libreros encuentras a Baa’leal. Habla con √©l salud√°ndole con la palabra de saludo.


Nota:¬†Si por error le dices “Hi”, te pondr√° en estado Burned, quit√°ndote da√Īo de elemento Fire cada 10 segundos infinitamente. La √ļnica manera de sac√°rtelo es yendo con un sacerdote en un templo.

Tras haberte unido con √©xito a los Efreet, dir√≠gete con Baa’leal como te lo dijo Ubaid. Desde el piso de la entrada, sube dos pisos y te encontrar√°s con una peque√Īa biblioteca, entre cuyos libreros encuentras a Baa’leal. Habla con √©l salud√°ndole con la palabra de saludo.
Nota:¬†Si por error le dices “Hi”, te pondr√° en estado Burned, quit√°ndote da√Īo de elemento Fire cada 10 segundos infinitamente. La √ļnica manera de sac√°rtelo es yendo con un sacerdote en un templo.

Primer Di√°logo con Baa’leal

Jugador:: Djanni’hah

Baa’leal:¬†You are still alive,¬†[nombre]? Well, what do you want?
(¬ŅA√ļn sigues vivo,¬†[nombre]? Bueno, ¬Ņqu√© quieres?)

Jugador:: Mission (Misión)

Baa’leal:¬†Each mission and operation is a crucial step towards our victory! …
(¬°Cada misi√≥n y cada operaci√≥n es un paso crucial para nuestra victoria! …)

Baa’leal:¬†Now that we speak of it …
(Ahora que hablamos de eso …)

Baa’leal:¬†Since you are no djinn, there is something you could help us with. Are you interested, human?
(Ya que no eres Djinn, hay algo con lo que podr√≠as ayudarnos. ¬ŅEst√°s interesado, humano?)

Jugador:: Yes (Sí)

Baa’leal:¬†Well … All right. You may only be a human, but you do seem to have the right spirit. …
(Bueno… muy bien. Quiz√°s s√≥lo seas un humano, pero pareces tener el esp√≠ritu correcto. …)

Baa’leal:¬†Listen! Since our base of operations is set in this isolated spot we depend on supplies from outside. These supplies are crucial for us to win the war. …
(¬°Escucha! Ya que nuestra base de operaciones est√° ubicado en este remoto lugar, dependemos de las provisiones del exterior. Estas provisiones son cruciales para que ganemos la guerra. …)

Baa’leal:¬†Unfortunately, it has happened that some of our supplies have disappeared on their way to this fortress. At first we thought it was the Marid, but intelligence reports suggest a different explanation. …
(Desafortunadamente, algunas de nuestras provisiones han desaparecido en su camino a esta fortaleza. Primero pensamos que fueron los Marid, pero reportes de inteligencia sugieren una explicaci√≥n diferente. …)

Baa’leal:¬†We now believe that a human was behind the theft! …
(¬°Ahora creemos que un humano estuvo detr√°s del robo! …)

Baa’leal:¬†His identity is still unknown but we have been told that the thief fled to the human settlement called Carlin. I want you to find him and report back to me. Nobody messes with the Efreet and lives to tell the tale! …
(Su identidad a√ļn se desconoce pero nos han dicho que el ladr√≥n huy√≥ al asentamiento humano llamado Carlin. Quiero que le encuentres y lo reportes a m√≠. ¬°Nadie se mete con los Efreet y vive para contarlo! …)

Baa’leal:¬†Now go! Travel to the northern city Carlin! Keep your eyes open and look around for something that might give you a clue!
(¬°Ahora ve! ¬°Viaja a la ciudad nortina de Carlin! ¬°Abre bien los ojos y busca algo que te de una pista!)

Jugador:: Bye (Adiós)

Baa’leal:¬†Stand down, soldier!
(¡Retírese, soldado!)

Cuando hayas terminado de hablar con Baa’leal, sal de Mal’ouquah y dir√≠gete a la ciudad de Darashia. Desde all√≠ puedes tomar un barco a Venore y desde all√≠ a Carlin, que es lo m√°s r√°pido.¬†

 

 

 

Una vez que te encuentres en la ciudad, baja del muelle y camina hacia el norte. A la derecha del teatro, encontrar√°s el edificio de la Carlin Girl Brigade, y en el primer piso, la prisi√≥n de Carlin (A). Si te fijas en las celdas, te dar√°s cuenta que hay un tubo de agua (Water Pipe) en una de ellas, que obviamente no tiene nada que ver con Carlin. Preg√ļntale a Shauna sobre √©l.

Di√°logo con Shauna

Jugador:: Hi (Hola)

Shauna: Howdy, [nombre]!
(¡Buenas, [nombre]!)

Jugador:: Waterpipe (Tubo de agua)

Shauna:¬†Oh, there’s a waterpipe in one of my cells? …
(Oh, ¬Ņhay un tubo de agua en una de mis celdas? …)

Shauna: I guess my last prisoner forgot it there.
(Supongo que mi √ļltimo prisionero la olvid√≥ ah√≠.)

Jugador:: Prisoner (Prisionero)

Shauna:¬†My last prisoner? Hmm. …
(¬ŅMi √ļltimo prisionero? Hmm. …)

Shauna:¬†I think he was some guy from Darama. Can’t remember his name. …
(Creo que era un sujeto de Darama. No puedo recordar su nombre. …)

Shauna:¬†He was here just for one night, because he got drunk and annoyed our citizens. …
(Estuvo aqu√≠ s√≥lo por una noche, porque se embriag√≥ y molestaba a nuestros ciudadanos. …)

Shauna:¬†Obviously he wasn’t pleased with this place, because he headed for Thais the next day. …
(Obviamente no estaba complacido con este lugar, ya que se fue a Thais el d√≠a siguiente. …)

Shauna:¬†Something tells me that he won’t stay out of trouble for too long.
(Algo me dice que no estará fuera de líos por mucho tiempo.)

Jugador:: Bye (Adiós)

Shauna: LONG LIVE THE QUEEN!
(¬°LARGA VIDA A LA REINA!)

Por lo visto, la persona que buscamos no se encuentra m√°s en Carlin, por lo cual deberemos dirigirnos hacia Thais para encontrarle.


Viaja a Thais y camina hacia el portal sur de la ciudad. Antes de salir, verás el puesto del guardia y junto a él, el edificio de policías (B). Entra en él y baja al piso inferior. Examina las celdas de abajo y en una de ellas encontrarás a Partos. Habla con él.

Di√°logo con Partos

Jugador:: Hi (Hola)

Partos: Welcome to my little kingdom, [nombre].
(Bienvenido a mi peque√Īo reino,¬†[nombre].)

Jugador:: Supplies (Provisiones)

Partos:¬†What!? I bet, Baa’leal sent you! …
(¬Ņ¬°Qu√©!? ¬°Podria apostar a que Baa’leal te envi√≥! …)

Partos:¬†I won’t tell you anything! Shove off!
(¡No te diré nada! ¡Vete!)

Parece ser que encontramos al hombre que est√°bamos buscando: Partos fue quien estaf√≥ a los Efreets y perdi√≥ sus provisiones. Sabiendo esto, devu√©lvete a Mal’ouquah para contarle a Baa’leal que has encontrado al culpable. No olvides saludarlo apropiadamente, a menos que quieras que te queme indefinidamente.

Segundo Di√°logo con Baa’leal

Jugador:: Djanni’hah

Baa’leal:¬†You are still alive,¬†[nombre]? Well, what do you want?
(¬ŅA√ļn sigues vivo,¬†[nombre]? Bueno, ¬Ņqu√© quieres?)

Jugador:: Mission (Misión)

Baa’leal:¬†Did you find the thief of our supplies?
(¬ŅEncontraste al ladr√≥n de nuestras provisiones?)

Jugador:: Yes (Sí)

Baa’leal:¬†Finally! What is his name then?
(¬°Al fin! ¬ŅEntonces cu√°l es su nombre?)

Jugador:: Partos

Baa’leal:¬†You found the thief! Excellent work, soldier! You are doing well – for a human, that is. Here – take this as a reward. …
(¬°Encontraste al ladr√≥n! ¬°Excelente trabajo, soldado! Lo has hecho bien – para un humano, claro est√°. Ten – toma esto como recompensa. …)

Baa’leal:¬†Since you have proven to be a capable soldier, we have another mission for you. …
(Ya que has probado ser un soldado capaz, tenemos otra misi√≥n para ti. …)

Baa’leal:¬†If you are interested, go to Alesar and ask him about it.
(Si est√°s interesado, ve con Alesar y preg√ļntale sobre ello.)

Jugador:: Bye (Adiós)

Baa’leal:¬†Stand down, soldier!
(¡Retírese, soldado!)

Al terminar el di√°logo, recibir√°s 6 Platinum Coins como recompensa por haber delatado a Partos. Ve hacia el piso inferior para encontrar a Alesar y seguir con el Quest.

Luego de que Baa’leal admitiera agradecerte por haber cumplido su misi√≥n, baja las escaleras y camina hacia arriba para encontrar a Alesar. Habla con √©l sobre tu pr√≥xima misi√≥n.

Primer Di√°logo con Alesar

Jugador:: Hi (Hola)

Alesar: What do you want, [nombre]?
(¬ŅQu√© quieres,¬†[nombre]?)

Jugador:: Mission (Misión)

Alesar:¬†So Baa’leal thinks you are up to do a mission for us? …
(¬ŅAs√≠ que Baa’leal piensa que est√°s listo para hacer una misi√≥n para nosotros?)

Alesar:¬†I think he is getting old, entrusting human dogs such as you are with an important mission like that. …
(Creo que est√° envejeciendo, confiarle a los perros humanos tales como t√ļ una misi√≥n como √©sa. …)

Alesar:¬†Personally, I don’t understand why you haven’t been slaughtered right at the gates. …
(Personalmente, no entiendo por qu√© no has sido asesinado en la entrada. …)

Alesar: Anyway. Are you prepared to embark on a dangerous mission for us?
(Como sea. ¬ŅEst√°s preparado para embarcatye en una misi√≥n peligrosa por nosotros?)

Jugador:: Yes (Sí)

Alesar:¬†All right then, human. Have you ever heard of the ‘Tears of Daraman’? …
(Muy bien, humano. ¬ŅAlgunas vez has o√≠do de las ‘L√°grimas de Daraman’?)

Alesar:¬†They are precious gemstones made of some unknown blue mineral and possess enormous magical power. …
(Son gemas preciosas hechas de alg√ļn desconocido mineral azul y poseen enorme poder m√°gico. …)

Alesar:¬†If you want to learn more about these gemstones don’t forget to visit our library. …
(Si quieres aprender m√°s acerca de estas gemas, no olvides visitar nuestra biblioteca. …)

Alesar:¬†Anyway, one of them is enough to create thousands of our mighty djinn blades. …
(Como sea, una de ellas es suficiente para crear miles de nuestros poderosos Djinn Blades. …)

Alesar:¬†Unfortunately my last gemstone broke and therefore I’m not able to create new blades anymore. …
(Desafortunadamente mi √ļltima gema se rompi√≥ y por lo tanto no soy capaz de crear m√°s Djinn Blades. …)

Alesar:¬†To my knowledge there is only one place where you can find these gemstones – I know for a fact that the Marid have at least one of them. …
(Seg√ļn lo que s√© hay un solo lugar donde puedes encontrar estas gemas – Doy por hecho que los Marid tienen al menos una de ellas. …)

Alesar:¬†Well… to cut a long story short, your mission is to sneak into Ashta’daramai and to steal it. …
(Bueno… para resumirlo, tu misi√≥n es escabullirte en Ashta’daramai y robarla. …)

Alesar:¬†Needless to say, the Marid won’t be too eager to part with it. Try not to get killed until you have delivered the stone to me.
(No es necesario decir que los Marid no estar√°n muy felices por ello. Intenta no morir hasta que me hayas traido la piedra.)

Jugador:: Bye (Adiós)

Alesar: Finally.
(Al fin.)

Para esta misi√≥n, debes internarte en el palacio de Ashta’daramai, hogar de los Marids. Al igual que Mal’ouquah, la torre de los Blue Djinns se encuentra tambi√©n en Kha’zeel. Sal de la fortaleza y vuelve al desierto de Kha’labal (A). Desde all√≠, camina hacia el noreste en direcci√≥n a las escaleras que conectan el desierto de Ankrahmun con el que rodea a Darashia (C).

Sube por las escaleras y luego baja una vez, para encontrarte en un estrecho pasaje con un par de Hyaenas. No camines hacia el norte, sino que ve hacia la izquierda y encontrar√°s un tunel con 3 Nomads. M√°talos y contin√ļa caminando hacia el noroeste. Encontrar√°s varias Hyaenas en el camino. Cuando veas que el √°rea “abierta” termina y entras a un t√ļnel, ver√°s unas rocas apiladas abajo (B). Entre ellas se encuentra la escalera, baja por ella.

Abajo enfrentar√°s a un Stone Golem, m√°talo. Camina hacia el sur y encontrar√°s la torre de Ashta’daramai. Abre la puerta con pomo brillante y vendr√°n a tu ataque varias criaturas. En total, enfrentar√°s a 2 Lions, 4 Larvas y a un Blue Djinn. Recuerda usar un Dwarven Ring si te emborracha con su hechizo, pues es muy poderoso y te costar√° mucho caminar en tal estado. Cuando hayas matado a todas las criaturas, ve hacia abajo y ver√°s dos escaleras, una hacia arriba y otra hacia abajo. Ve por la escalera que va hacia arriba.

 

Te encontrar√°s en un peque√Īo cuarto con un Lion y un Blue Djinn. M√°talos y sube nuevamente. En este piso, te enfrentar√°s a 3 Scarabs y 2 Blue Djinns. Procura eliminar a los Blue Djinns primero, puesto que son los que m√°s da√Īo te causar√°n.
Nota: Puedes dejar a los Scarabs con pocos HitPoints para que corran de ti y no te ataquen. De este modo, no tendrás que enfrentarlos de nuevo cuando bajes de la torre.

Sube por la escalera al fondo del cuarto. En este piso te enfrentar√°s a muchas criaturas, especialmente Djinns, por lo cual el Dwarven Ring es indispensable. En total, te enfrentar√°s a 2 Scarabs, 4 Blue Djinns, 4 Fire Elementals y un Marid. Si eres de alguna vocaci√≥n m√°gica, el uso adecuado de Avalanche Runes podr√≠a facilitar much√≠simo la situaci√≥n, al igual que el hechizo Divine Caldera de los Paladins. Si eres Knight, utiliza Berserk e intenta eliminar al Marid primero y luego a los Fire Elementals, que son los que m√°s da√Īo causan. Cuando hayas terminado de matar a todas las criaturas del cuarto (No olvides revisar el cuarto de arriba, que suele ser olvidado com√ļnmente), dir√≠gete a las escaleras a la izquierda.

Al subir, vendrán rápidamente a tu ataque 2 Scarabs, 4 Blue Djinn y 2 Marids. Al igual que en los pisos anteriores, lo más recomendable es acabar rápidamente con los Marids, y luego atacar a las demás criaturas. Una vez que hayas aniquilado a cuanto Djinn haya en el cuarto, no subas, sino que dirígete a la fuente que se encuentra a la derecha del cuarto. Úsala y la Tear of Daraman aparecerá bajo tus pies.

Con la l√°grima de Daraman en tu poder, sal de Ashta’daramai r√°pidamente. Ten cuidado al salir, puesto que las criaturas que mataste al subir podr√≠an haber aparecido nuevamente y podr√≠an dificultar tu bajada. Al salir, vuelve a Mal’ouquah y habla con Alesar sobre tu misi√≥n.

Segundo Di√°logo con Alesar

Jugador:: Hi (Hola)

Alesar: What do you want, [nombre]?
(¬ŅQu√© quieres,¬†[nombre]?)

Jugador:: Mission (Misión)

Alesar: Did you find the tear of Daraman?
(¬ŅEncontraste la l√°grima de Daraman?)

Jugador:: Yes (Sí)

Alesar:¬†So you’ve made it? You have really managed to steal a Tear of Daraman? …
(¬ŅAs√≠ que lo has logrado? ¬ŅEn serio lograste robar una L√°grima de Daraman? …)

Alesar:¬†Amazing how you humans are just impossible to get rid of. Incidentally, you have this character trait in common with many insects and with other vermin. …
(Es sorprendente c√≥mo es simplemente imposible deshacerse de los humanos. Incidentalmente, tienen este car√°cter en com√ļn con muchos insectos y con otras plagas. …)

Alesar:¬†Nevermind. I hate to say it, but you’ve done us a favour, human. That gemstone will serve us well. …
(Ni modo. Odio decirlo, pero nos has hecho un favor, humano. Esta gema nos ser√° √ļtil. …)

Alesar:¬†Baa’leal, wants you to talk to Malor concerning some new mission. …
(Baa’lela quiere que hables con Malor sobre alguna nueva misi√≥n. …)

Alesar: Looks like you have managed to extend your life expectancy Рfor just a bit longer.
(Parece que has logrado extender tus espectativas de vida Рsólo un poco.)

Jugador:: Bye (Adiós)

Alesar: Finally.
(Al fin.)

Cuando termines de hablar con Alesar, sube al √ļltimo piso de Mal’ouquah para hablar con Malor sobre tu √ļltima misi√≥n.

ras haber terminado la misi√≥n de Alesar, en la cual tuviste tu primer encuentro con los Marids, dentro de Ashta’daramai, es hora de ir a jugar a ligas mayores y hablar con Malor, el usurpador y rey de los Efreets. Sube al √ļltimo piso de Mal’ouquah para encontrarlo.

Primer Di√°logo con Malor

Jugador: Hi (Hola)

Malor: Greetings, human [nombre]. My patience with your kind is limited, so speak quickly and choose your words well.
(Saludos, humano [nombre]. Mi paciencia con los de tu tipo es limitada, así que habla rápido y escoge bien tus palabras.)

Jugador:: Mission (Misión)

Malor: I guess this is the first time I entrust a human with a mission. And such an important mission, too. But well, we live in hard times, and I am a bit short of adequate staff. …
(Supongo que esta es la primera vez que le conf√≠o una misi√≥n a un humano. Y una misi√≥n importante, adem√°s. Pero bueno, vivimos en tiempos dif√≠ciles, y estoy algo corto de equipo adecuado. …)

Malor: Besides, Baa’leal told me you have distinguished yourself well in previous missions, so I think you might be the right person for the job. …
(Por otro lado, Baa’leal me cont√≥ que te has distinguido bien en misiones previas, as√≠ que pareces ser la persona correcta para el trabajo. …)

Malor: But think carefully, human, for this mission will bring you close to certain death. Are you prepared to embark on this mission?
(Pero piensa cuidadosamente, humano, pues esta misi√≥n te llevar√° cerca a la muerte. ¬ŅEst√°s preparado para embarcarte en esta misi√≥n?)

Jugador:: Yes (Sí)

Malor: Well, listen. We are trying to acquire the ultimate weapon to defeat Gabel: Fa’hradin’s lamp! …
(Bueno, escucha. Estamos intentando adquirir el arma final para derrotar a Gabel: la l√°mpara de Fa’hradin! …)

Malor: At the moment it is still in the possession of that good old friend of mine, the Orc King, who kindly released me from it. …
(De momento a√ļn est√° en posesi√≥n de un viejo amigo m√≠o, el Orc King, quien amigablemente me liber√≥ de ella. …)

Malor: However, for some reason he is not as friendly as he used to be. You better watch out, human, because I don’t think you will get the lamp without a fight. …
(Sin embargo, por alguna raz√≥n ya no es tan amigable como sol√≠a ser. Mejor que te cuides, humano, porque no creo que obtengas la l√°mpara sin una pelea. …)

Malor: Once you have found the lamp you must enter Ashta’daramai again. Sneak into Gabel’s personal chambers and exchange his sleeping lamp with Fa’hradin’s lamp! …
(Una vez que tengas la l√°mpara, debes entrar a Ashta’daramai de nuevo. ¬°Escab√ļllete en los aposentos personales de Gabel y cambia su l√°mpara de dormir por la l√°mpara de Fa’hradin! …)

Malor: If you succeed, the war could be over one night later!
(¡Si lo logras, la guerra podría terminar en una noche!)

Jugador:: Bye (Adiós)

Malor: Farewell, human. When I have taken my rightful place I shall remember those who served me well. Even if they are only humans.
(Hasta luego, humano. Cuando haya tomado el lugar correcto recordaré a aquellos que me hayan servido bien. Incluso si sólo son humanos.)

Tras hablar con Malor, sabr√°s de inmediato cu√°l es tu dif√≠cil √ļltima misi√≥n: Ir a la fortaleza de los Orcs en Ulderek’s Rock y obtener la l√°mpara de Fa’hradin, para luego ubicarla en el cuarto de Gabel, ubicado en el palacio de Ashta’daramai.

Primer Di√°logo con Orc King

Jugador: Hi (Hola)

The Orc King: Arrrrgh! A dirty paleskin! To me my children! Kill them my guards!
(¡Arrrrgh! ¡Un sucio piel pálida! ¡Vengan a mí hijos! ¡Mátenlos, mis guardias!)


Segundo Di√°logo con Orc King

Jugador: Hi (Hola)

The Orc King: Harrrrk! You think you are strong now? You shall never escape my wrath! I am immortal!
(¬°Harrrrk! ¬ŅTe crees fuerte ahora? ¬°Jam√°s escapar√°s a mi furia! ¬°Soy inmortal!)

Jugador: Lamp (Lámpara)

The Orc King:¬†I can sense your evil intentions to imprison a djinn! You are longing for the lamp, which I still possess. …
(¬°Puedo sentir tus intenciones malvadas de encerrar a un Djinn! Necesitas la l√°mpara, la cual a√ļn poseo. …)

The Orc King: Who do you want to trap in this cursed lamp?
(¬ŅA qui√©n quieres atrapar en esta l√°mpara maldita?)

Jugador: Malor

The Orc King: I was waiting for this day! Take the lamp and let Malor feel my wrath!
(¡Estaba esperando este día! ¡Toma la lámpara y deja que Malor sienta mi furia!)

Jugador: Bye (Adiós)

The Orc King: We will meet again.
(Nos volveremos a ver.)

Tras terminar el di√°logo con el Orc King, recibir√°s la l√°mpara de Fa’hradin. Con ella, podr√°s completar el Quest ubic√°ndola en el cuarto de Gabel, que es hacia donde debes dirigirte ahora. Puedes salir de la fortaleza de los Orcs y de Ulderek’s Rock siguiendo la misma ruta que hemos especificado hasta ahora.

A hora tendremos que regresar a la Fortaleza Blue Djinn. Iremos al nivel más alto de él. 

 

 Al fondo del cuarto encontrarás una lámpara similar a la que te dio el Orc King. Usa la lámpara del cuarto para reemplazarla por la que llevas (aparecerá un destello rojo sobre la lámpara, indicando que lo has hecho bien). Aparecerá la lámpara de Gabel en el suelo, recógela.

Habiendo realizado esto, sal de la torre bajando hasta el piso del Stone Golem. Una vez afuera, devu√©lvete a Mal’ouquah e inf√≥rmale a Malor sobre tu misi√≥n.

Segundo Di√°logo con Malor

Jugador:: Hi (Hola)

Malor: Greetings, human [nombre]. My patience with your kind is limited, so speak quickly and choose your words well.
(Saludos, humano [nombre]. Mi paciencia con los de tu tipo es limitada, así que habla rápido y escoge bien tus palabras.)

Jugador:: Mission (Misión)

Malor:¬†Have you found Fa’hradin’s lamp and placed it in Gabel’s personal chambers?¬†
(¬ŅHas encontrado la l√°mpara de Fa’hradin y la has ubicado en sus aposentos personales?)

Jugador:: Yes (Sí)

Malor:¬†Well well, human. So you really have made it – you have smuggled the modified lamp into Gabel’s bedroom! …
(Bien bien, humano. As√≠ que en serio lo has logrado – ¬°has ubicado la l√°mpara modificada en el cuarto de Gabel! …)

Malor:¬†I never thought I would say this to a human, but I must confess I am impressed. …
(Nunca pens√© que le dir√≠a esto a un humano, pero debo confesar que estoy impresionado. …)

Malor:¬†Perhaps I have underestimated you and your kind after all. …
(Quiz√°s te he subestimado a ti y a tu raza despu√©s de todo. …)

Malor:¬†I guess I will take this as a lesson to keep in mind when I meet you on the battlefield. …
(Supongo que tomar√© esto como una lecci√≥n para tener en mente cuando los enfrente en batalla. …)

Malor:¬†But that’s in the future. For now, I will confine myself to give you the permission to trade with my people whenever you want to. …
(Pero eso en un futuro. Por ahora, me confinar√© a darte el permiso de intercambiar con mi gente siempre que quieras. …)

Malor: Farewell, human!
(¬°Hasta luego, humano!)

Al terminar el di√°logo, habr√°s terminado el Quest y habr√°s conseguido el permiso para poder intercambiar con los Npcs Alesar y Yaman. Adem√°s, puedes hablar con Malor nuevamente para iniciar una misi√≥n del Killing in the Name of… Quest. Por √ļltimo, te quedas con la l√°mpara que obtuviste en el cuarto de Gabel, as√≠ que cons√©rvala. Disfruta tu recompensa!

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Helvans
Helvans
EK 650+ Wintera. ūüôā

Comentarios:

4 comentarios en “The Djinn War – Efreet Faction”

  1. Cuando hice la quest hace muchos muchos a√Īos ni siquiera me preguntaron que Djinn queria hacer y tengo Blue! Utilizare esta gu√≠a para hacerle el acceso a mi druid en green! Mil gracias <3

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