Cambios en la actualización de invierno durante el servidor de pruebas

Hace unos días, terminamos la fase de prueba de la actualización de invierno después de dos semanas productivas de pruebas con ustedes. En respuesta a los comentarios exhaustivos que recibimos, se realizaron numerosos cambios durante y después de la prueba. Con el lanzamiento de la actualización acercándose, aquí hay un resumen de los ajustes más importantes:

Revisión de encantos

Hemos revisado la actualización de amuletos planificada para adaptarla mejor a sus necesidades y sugerencias. En pocas palabras, hemos cambiado el nombre de la categoría “Amuletos activos” a “Amuletos principales” y la categoría “Amuletos pasivos” a “Amuletos secundarios”, hemos reasignado algunos amuletos, hemos ajustado los valores, hemos cambiado el proceso de desbloqueo de amuletos secundarios y hemos introducido tres nuevos amuletos principales.

 

Encantos mayores

  • Los amuletos principales se desbloquean y mejoran usando puntos de amuletos como antes.
    • Por cada una de estas acciones, recibirás ecos de amuletos menores, que son necesarios para desbloquear y mejorar amuletos menores.
    • Desbloquear (etapa 1): 50 ecos de encanto menores.
    • Etapa 2: 100 ecos de encanto menores.
    • Etapa 3: 200 ecos de encanto menores.
    • En total, desbloquear y mejorar por completo un amuleto principal te recompensará con 350 ecos de amuleto menor.
  • Se han añadido tres nuevos encantos principales para ampliar tus posibilidades:
    • Masacre : matar a un monstruo tiene un 10/20/22 % de probabilidad de causar daño físico equivalente al 15 % de sus PS máximos a todos los monstruos en un radio pequeño. El radio es 1. Tiene un límite para causar un daño máximo de 6 veces el nivel del personaje.
    • Dominación : tus ataques tienen un 5/10/11 % de probabilidad de causar daño equivalente al 5 % de tu salud máxima. Tiene un límite del 8 % de la salud máxima del objetivo.
    • Desbordamiento : tus ataques tienen un 5/10/11 % de probabilidad de causar daño equivalente al 2,5 % de tu maná máximo. Tiene un límite del 8 % de los PV máximos del objetivo.
    • Los tres amuletos cuestan 600/900/3000 puntos de encanto para su respectiva etapa. Carnage inflige daño físico. Overpower y Overflux infligen el mismo tipo de daño que el amuleto Parry.
  • Los valores del nuevo encanto Golpe salvaje se han aumentado a 20/40/44 % de daño crítico adicional (en lugar de 15/30/33 %).
  • El límite de daño de los amuletos elementales (Maldición, Ira divina, Inflamar, Congelar, Veneno, Herir, Zap) se ha reducido a 2 veces el nivel del personaje (de 2,5 veces).
  • Se han intercambiado los precios para desbloquear un amuleto importante (etapa 1) y actualizarlo a la etapa 2. La etapa 1 ahora cuesta menos que la etapa 2.
  • A todos los amuletos principales se les ha dado un color rojo uniforme.

Encantamientos menores

  • Los ecos de amuletos menores se obtienen desbloqueando y mejorando amuletos mayores como se explicó anteriormente.
    • Además, si asciendes a tu personaje, recibirás 100 ecos de encanto menores. Todos los personajes que hayan ascendido antes de la actualización recibirán estos 100 ecos de encanto menores de forma retroactiva.
  • Los precios para desbloquear y mejorar amuletos menores son los siguientes:
    • Desbloquear (etapa 1): 100 ecos de encanto menores.
    • Etapa 2: 150 ecos de encanto menores.
    • Etapa 3: 225 ecos de encanto menores.
    • En total, desbloquear y mejorar por completo un amuleto menor cuesta 475 ecos de amuleto menor.
  • Ya se pueden asignar amuletos menores a una criatura tan pronto como hayas desbloqueado la etapa 2 de su entrada del Bestiario.
  • Los siguientes amuletos anteriormente activos se han transformado en amuletos menores y se han ajustado sus valores:
    • Explosión de adrenalina: 6/9/12%.
    • Número: 6/9/12%.
    • Lisiado: 6/9/12%.
    • Limpieza: 6/9/12%.
    • Abrazo vampírico: 1,6/2,4/3,2 %.
    • Llamada del vacío: 0,8/1,2/1,6%.
  • Se han ajustado los valores de los siguientes amuletos menores:
    • Bendiciones: 6/9/12%.
    • Intestino: 6/9/12%.
    • Carroñero: 60/90/120%.
    • Llave letal: 30/45/60%.
    • Inversión del vacío: 20/30/40%.
  • A todos los pequeños adornos se les ha dado un color azul uniforme.

Otros cambios

  • Se han ajustado los precios de un reinicio completo de encantos. Hasta el nivel 100 inclusive, el coste se ha fijado en 100 000 de oro. A partir del nivel 101, el coste ahora es de 100 000 de oro + 11 000 de oro por nivel (en comparación con los 5000 de oro por nivel al comienzo de la prueba). A continuación, se muestran algunos ejemplos:
    • Nivel 100 → 100.000 de oro (antes 500.000).
    • Nivel 500 → 4.500.000 de oro (antes 2.500.000).
    • Nivel 1000 → 10 000 000 de oro (antes 5 000 000).
    • Nivel 2000 → 21.000.000 de oro (antes 10.000.000).
  • La entrada del Bestiario de una criatura seguirá ofreciendo la posibilidad de asignar y eliminar un encanto.
  • Se mostrarán tanto tus Puntos de Encanto actuales como tus Ecos de Encanto Menores, así como su capacidad máxima.
  • Cuando tu personaje inicie sesión por primera vez después de la actualización, los amuletos desbloqueados se ajustarán de la siguiente manera:
    • Los amuletos que entran en la categoría de amuletos principales al momento del lanzamiento se convertirán automáticamente a la etapa 2. También recibirás la cantidad correspondiente de ecos de amuletos menores (150 por amuleto).
    • Los amuletos que ahora pertenecen a la categoría de amuletos menores se restablecerán. Recuperarás los puntos de amuletos que gastaste para desbloquearlos.

Forja de exaltación: botas

  • Hemos aumentado la bonificación pasiva otorgada por Amplificación para que escale mejor, especialmente en niveles más altos:
    • Nivel 1: 2,50 % (sin cambios).
    • Nivel 2: 5,40 % (en lugar del 5,25 %).
    • Nivel 3: 9,10 % (en lugar del 8,50 %).
    • Nivel 4: 13,60 % (en lugar del 12,25 %).
    • Nivel 5: 18,90 % (en lugar del 16,50 %).
    • Nivel 6: 25,00 % (en lugar de 21,25 %).
    • Nivel 7: 31,90 % (antes 26,50 %).
    • Nivel 8: 39,60 % (en lugar del 32,25 %).
    • Nivel 9: 48,10 % (en lugar de 38,50 %).
    • Nivel 10: 57,40 % (en lugar del 45,25 %).
  • También hemos ajustado la clasificación de las siguientes botas:
    • Botas Doradas: 3 (de 4).
    • Profundidad Calcei: 3 (de 2).
    • El Viajero de los Tormentos: 4 (de 3).

Misceláneas

  • El alijo : hemos implementado opciones de clasificación para ordenar los objetos almacenados por nombre, valor de mercado, valor de mercado total, valor de venta, valor de venta total y cantidad. Además, se ha ampliado la ventana de diálogo del alijo para ofrecer una mejor descripción general y también hemos agregado más NPC al filtro de NPC.
  • Hemos perfeccionado aún más la descripción general de las nuevas estadísticas de combate agregando información sobre los tiempos de reutilización de los cupcakes, Jean Pierre y los alimentos de Hireling Cook, la precisión en la lucha a distancia y la bonificación fija al daño/curación que proporciona tu nivel y la Rueda del destino. El Archivo mágico y el Registro de misiones también recibieron algunas correcciones y pequeñas optimizaciones.
  • En base a sus comentarios y nuestras evaluaciones, hemos perfeccionado la nueva línea de misiones y los jefes, equilibrado los nuevos terrenos de caza y criaturas, y ajustado las estadísticas de las nuevas armas y equipos.

Todos los cambios anunciados se implementarán con el lanzamiento de la actualización de invierno. Por supuesto, también observaremos atentamente el impacto y el uso de las nuevas funciones y contenidos después del lanzamiento, y continuaremos ajustándolos y equilibrándolos según sea necesario.

Queremos agradecer a todos los jugadores que nos ayudaron durante la prueba probando los nuevos contenidos y compartiendo sus experiencias y comentarios con nosotros. Su dedicación contribuyó a mejorar la actualización y estamos entusiasmados con su próximo lanzamiento.

¡Permanezca atento!
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1 comentario en “Cambios en la actualización de invierno durante el servidor de pruebas”

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