Equilibrando los cambios del proyecto Parte V

Queridos tibianos,

Bienvenidos a la quinta iteración de nuestro proyecto de equilibrio. Esta semana, las zonas de guerra 1-3 son el centro de atención, ya que les llegarán varias ventajas, así como algunas mejoras para otros cotos de caza.

Oramond Mountain Hideout

  • Mayor densidad de monstruos

Fury Hell

  • Mayor densidad de monstruos

Upper Roshamuul

  • Mayor densidad de monstruos
  • Mayor sensibilidad energética del horror de las arcadas: 90 -> 103
  • Mayor sensibilidad energética del miedo a asfixia: 85 -> 98

Los cambios de sensibilidad mejorarán Upper Roshamuul así como Nightmare Isles y también afectarán The Extension Site (MOTA).

Seacrest Grounds

  • Mayor densidad de monstruos
  • Mayor sensibilidad terrestre de la joven serpiente marina: 0 -> 105
  • Se ajustó el cambio mundial de la serpiente emplumada de fuego.
    • El requisito de muerte para desencadenar este cambio mundial se redujo de 3000 a 2000 serpientes cresta marina.
    • El estado original se puede restaurar matando a 2000 quaras renegados (en lugar de 1000 como antes)

Nuestro objetivo es añadir más dinámica a esta mecánica.

Gnomegate Fungus Dungeon (Warzone 1)

  • Mayor ganancia de XP del jefe Deathstrike: 35,000 -> 400,000 XP
  • Se agregaron dos corredores para permitir cacerías más eficientes.

Armadile

  • Daño de drenaje de maná reducido
  • Se eliminó la invisibilidad
  • Probabilidad reducida de aplicar en estado de ebriedad.
  • Mayor sensibilidad al fuego: 80 -> 90

Humongous fungus

  • Probabilidad y área reducidas del campo de envenenamiento.
  • Mayor sensibilidad al fuego: 95 -> 105
  • Probabilidad y alcance reducidos de aplicar en estado de ebriedad.
  • Probabilidad reducida de desventaja de velocidad.

Hideous fungus

  • XP aumentada: 2900 -> 3300 XP
  • Probabilidad reducida de aplicar en estado de ebriedad.
  • Mayor sensibilidad al fuego: 95 -> 105
  • Probabilidad y duración reducidas de la invisibilidad.
  • Número reducido de convocatorias.
  • Se eliminó la desventaja de velocidad.
  • Ya no se retira con poca salud.

Humorless fungus

  • Probabilidad y duración reducidas de la invisibilidad.
  • Ya no aplica borracho

Stone devourer

  • XP aumentada: 2900 -> 3400 XP
  • Mayor sensibilidad al fuego: 0 -> 85

Gnomegate Magma Dungeon (Warzone 2)

  • Mayor ganancia de XP del jefe Gnomevil: 35,000 -> 400,000 XP
  • Se agregó un teletransportador unidireccional en la parte sureste del coto de caza que lo llevará de regreso al inicio del coto de caza.

Infected weeper

  • sensibilidad al fuego disminuida: 0 -> -100

Nuestro objetivo con este cambio es evitar que los jugadores bloqueen activamente el acceso a Gnomevil.

Magma Crawler

  • XP aumentada: 2700 -> 3300 XP
  • Probabilidad reducida de desventaja de habilidad de lucha cuerpo a cuerpo.
  • Mayor sensibilidad al hielo: 90 -> 100
  • Probabilidad y duración reducidas de la invisibilidad.

Lost berserker

  • Mayor sensibilidad al hielo: 60 -> 90
  • Se eliminó la invisibilidad
  • Probabilidad reducida de aplicar en estado de ebriedad.
  • Daño de drenaje de maná reducido

Estos cambios también mejorarán Gnomegate Crystal Dungeon y también afectarán a Lower Glooth Factory East y Lower Glooth Factory West.

Weeper

  • XP aumentada: 4800 -> 5200 XP
  • Ya no se retirará con poca salud.
  • Fuerza reducida de la desventaja de velocidad.

Lava golem

  • XP aumentada: 6200 -> 7600 XP
  • Daño de drenaje de maná reducido

Estos cambios también mejorarán The Extension Site (MOTA).

Gnomegate Crystal Dungeon (Warzone 3)

  • Mayor ganancia de XP del jefe Abyssador: 35,000 -> 400,000 XP
  • Se agregó un teletransportador unidireccional en la parte noreste del coto de caza que lo llevará de regreso al inicio del coto de caza.

Ironblight

  • XP aumentada: 4400 -> 4800 XP
  • Se eliminó la invisibilidad
  • Mayor sensibilidad energética: 75 -> 95

Orewalker

  • XP aumentada: 4800 -> 5500 XP
  • Probabilidad y duración reducidas de aplicar en estado de ebriedad.
  • Probabilidad y daño reducidos del ataque de drenaje de maná.

Cliff strider

  • XP aumentada: 5700 -> 7100 XP
  • Mayor sensibilidad a la energía: 0 -> 95
  • Disminución de la probabilidad de un ataque de drenaje de maná.

Esperamos que estos cambios hagan que sus cacerías en estas áreas sean más divertidas y esperamos sus discusiones en el foro. Tenga en cuenta que nuestro próximo parche se lanzará en tres semanas en lugar de dos.

Ilyndor y Shazaya

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